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郎哥编程

Map接口及其实现类

2018-08-08 928

文章导读

Map接口同Set接口和List接口有所不同,Map接口是通过键值对来存储元素的,存储元素时需要提供一个键值(Key),键值不能重复,查询元素时也需要提供键值(Key),类似于地址中的街道门牌号,通过门牌号确定唯一的地址。Map接口有多个实现类,分别是HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Propeties。本文重点介绍HashMap、LinkedHashMap、TreeMap三个类。


文章分成三个小节。第一小节讲述Map接口及HashMap类;第二小节讲述LinkedHashMap,LinkedHashMap和HashMap的主要区别在于元素的有序性;第三小节讲述树结构TreeMap。

第一小节  Map接口及HashMap类

HashMap是最常用的Map接口实现类,HashMap根据键的Hash值计算元素的存储位置,并将Hash值和元素同时存储起来,程序访问该存储元素时,只需要提供Hash值就可以,其访问速速非常高效。

HashMap同HashSet类似,也是根据元素的哈希码(Hash值)进行存储的,HashMap根据每个存储对象的哈希码,用固定的算法算出它的存储索引,把存储元素存放在一个叫做散列表的相应位置中。当后加入元素的哈希码与已经加入的元素哈希码相同时,HashMap就会创建一个链表,将相同哈希码的元素存入一个链表,并将该链表的头指针存储到哈希码对应的数组元素中。HashMap存储结构如下图所示:

blob.png

图1  HashMap存储结构

哈希码(Hash值)计算方式通过Object类的hashcode获取,代码如下:

static final int hash(Object key) {
          int h;
          return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
   }

代码通过hashcode的高16位实现,能保证散列表的长度比较小的时候,保证高低bit都参与到hash计算中,不会有大的开销。

需要注意的是,虽然HashMap和HashSet实现的接口规范不同,但是它们底层的 Hash 存储机制完全相同。实际上,HashSet 本身就是在 HashMap 的基础上实现的。

HashMap在实际编程中,应用非常广泛。例如,在员工管理信息系统中,需要按照员工号来存储大量的员工信息,并且要考虑查询速度。这时就可以使用HashMap作为员工信息的存储结构,将员工号作为键值,员工对象作为值来存储到HashMap中。

下面给出一个具体应用实例,说明HashMap的用法。

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        @SuppressWarnings("resource")
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一句英语,单词间用空格隔开:");
        String sentence = sc.nextLine();
        String[] arr = sentence.split(" ");
 
        // 键代表着单词,值代表着次数
        Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (!map.containsKey(arr[i])) {
                map.put(arr[i], 1);
            } else {
                // 说明map中,存在该元素
                int num = map.get(arr[i]);
                map.put(arr[i], ++num);
            }
        }
    System.out.println("统计单词出现的个数,结果如下:");
    Set<String> set = map.keySet();
    for (Iterator<String> iterator = set.iterator(); iterator.hasNext();) {
            String key = iterator.next();
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
    }
}

该程序用于简单统计各个单词出现的次数。因为HashMap存储的是键值对,因此不能用迭代器、foreach等方法遍历HashMap。如果需要遍历HashMap,可以通过HashMap的keySet方法返回HashMap中key值的集合,通过遍历Key值集合读取HashMap中的元素。程序输出结果如下图所示:

blob.png

图2  HashMapTest输出结果

第二小节  认识LinkedHashMap类

前面介绍了HashMap集合类,了解了HashMap的存储结构,HashMap所存储的元素是无序的,遍历HashMap所得到的元素顺序并不是它们最初放置到HashMap的顺序。在实际编程应用中一些场景可能需要有序存储,因此需要用到一个可以保持插入顺序的Map类。这个类就是LinkedHashMap类,LinkedHashMap类是HashMap的子类,它可以依照插入的顺序来存储元素,LinkedHashMap的存储结构采用了双重链表,因此元素的增加、修改和删除效率都比较高。

1、LinkedHashMap 的存储结构

LinkedHashMap的存储结构如下图所示:

blob.png

图3  LinkedHashMap存储结构图

从上图可以看出,LinkedHashMap和HashMap的存储结构基本相同,都是数组加链表。唯一不同的是,链表结点有两个指针,分别是before和after,指向该结点的直接后继和直接前驱,再通过双向链表表头结点,就可以实现从双向链表中的任意一个结点开始,很方便地访问它的前驱结点和后继结点。

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但它扩展了Entry(结点,用于存储key和value)。LinkedHashMap中的Entry增加了 before 和 after两个指针,用于维护双向链表。图中的next指针用于维护Map中各个Entry的连接顺序,before、after用于维护Entry插入的先后顺序的。

2、LinkedHashMap 的构造函数

LinkedHashMap 提供了五个构造函数,它们都是在HashMap的构造函数的基础上实现的,分别如下:

●  LinkedHashMap()

用于构造默认存储元素容量为16、负载因子为0.75的LinkedHashMap对象。其中容量为可存储元素的初始长度,负载因子表示散列表空间的使用程度,负载因子越大则散列表就能容纳更多的元素,存储的元素过多,索引效率就会降低。

●  LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

用于构造指定初始容量和负载因子的LinkedHashMap对象。

●  LinkedHashMap(int initialCapacity)

用于构造指定初始容量,负载因子默认为0.75的LinkedHashMap对象。

●  LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

用于构造指定具有相同Map具有相同映射的LinkedHashMap对象,该对象初始容量依赖于传入Map的容量,负载因子默认为0.75。

●  LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)

用于构造指定容量、负载因子、迭代顺序的LinkedHashMap对象。

注意:初始容量 和负载因子是影响LinkedHashMap性能的两个重要参数。

3、LinkedHashMap 的存储与修改

同HashMap一样,LinkedHashMap提供了put方法用于元素的存储与修改。

●  put(K key, V value)

该方法用于添加一个Entry(结点,包括key和value)到LinkedHashMap对象,key为与指定值将要关联的键,value为使用指定键关联的值。如果key对应的值已经存在,则将key对应的值修改为value。

存储与修改示例代码如下:

package com.milihua.linkedhashdemo;
import java.util.LinkedHashMap;
public class LinkedHashMapAddDemo {
 
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        LinkedHashMap<Integer, String> newmap = new LinkedHashMap();
        // 添加元素
        newmap.put(1, "tutorials");
        newmap.put(2, "point");
        newmap.put(3, "is best");
        System.out.println("Map value before change: " + newmap);
        // 修改key为3的元素
        String prevvalue = (String) newmap.put(3, "is great");
        // 输出key为3修改前的元素
        System.out.println("Returned previous value: " + prevvalue);
        System.out.println("Map value after change: " + newmap);
    }
 
}

该程序声明了LinkedHashMap对象,其中key为整型,值为String类型。程序首先用put方法添加了key分别为1、2、3,值分别为tutorials、

point、is best的三个Entry,然后再用put方法修改key为3的值。程序输出结果如下图所示:

blob.png

图4  LinkedHashMapAddDemo输出结果

4、LinkedHashMap 的访问

同HashMap一样,LinkedHashMap提供了get方法用于元素的获取。

●  V  get(Object key)

该方法用于获取指定key的value,key为与value相关联的键。

访问示例代码如下:

package com.milihua.linkedgetdemo;
import java.util.LinkedHashMap;
public class LinkedHashMapGetDemo {
     public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
         // create a new linked hash map
          LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap();
          //添加结点
          map.put("001", "李明");
          map.put("002", "赵飞");
          map.put("003", "王义");
          // 打印map
          System.out.println("Map:" + map);
          // get key "001"
          System.out.println("" + map.get("001"));
          // get key "003"
          System.out.println("" + map.get("003"));
    }
}

该程序声明了LinkedHashMap对象,其中key、value均为字符串类型。首先用put方法添加了key分别为001、002、003,值分别为李明、赵飞、王义的三个Entry,然后用get方法获取指定key的值。程序输出结果如下图所示:

blob.png

图5  LinkedHashMapGetDemo输出结果

5、LinkedHashMap 的遍历

同HashMap相同,LinkedHashMap也不能用迭代器、foreach等方法遍历。如果需要遍历LinkedHashMap,可以通过LinkedHashMap的keySet方法返回HashMap中key值的集合进行遍历。

LinkedHashMap遍历代码如下:

package com.milihua.linkedhashdemo;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class LinkedHashMapDemo {
 
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
           //创建Map对象 
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String,String>(); 
        //给map中添加元素 
        map.put("邓超", "孙俪"); 
        map.put("李晨", "范冰冰"); 
map.put("刘德华", "柳岩"); 
        //获取Map中的所有key与value的对应关系 
        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet =map.entrySet(); 
        //遍历Set集合 
        Iterator<Map.Entry<String,String>> it=entrySet.iterator(); 
        while(it.hasNext()){ 
            //得到每一对对应关系 
            Map.Entry<String,String> entry = it.next(); 
            //通过每一对对应关系获取对应的key 
            String key = entry.getKey(); 
            //通过每一对对应关系获取对应的value 
            String value = entry.getValue(); 
            System.out.println(key+"="+value); 
        } 
    }
}

程序获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,并以Set集合形式返回。然后,通过遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。程序输出结果如下图所示:

blob.png

图6 LinkedHashMapDemo输出结果

第三小节  认识TreeMap类

LinkedHashMap存储的元素是有序的,可以保持元素的插入顺序,但不能对元素进行自动排序。在一些编程应用场景中,如果在数据的存储过程中,能够自动对数据进行排序,将会极大提高编程效率,程序员无需再为数据排序编写必要的代码。例如,一般大量的数据都被存储在大型数据库中,程序员需要能够按照多个键对索引排序以提供搜索效率。

Map接口有一个重要的实现类TreeMap,TreeMap可以实现存储元素的自动排序。在TreeMap中,键值对之间按键有序,TreeMap的实现基础是平衡二叉树。

1、TreeMap 的存储结构

TreeMap使用的存储结构是平衡二叉树,也称为红黑树。它首先是一棵二叉树,具有二叉树所有的特性,即树中的任何节点的值大于它的左子节点,且小于它的右子节点,如果是一棵左右完全均衡的二叉树,元素的查找效率将获得极大提高。最坏的情况就是一边倒,只有左子树或只有右子树,这样势必会导致二叉树的检索效率大大降低。为了维持二叉树的平衡,程序员们提出了各种实现的算法,其中平衡二叉树就是其中的一种算法。平衡二叉树的数据结构如下图所示:

blob.png

图7  TreeMap存储结构

2、TreeMap 的构造函数

TreeMap 提供了三个常用的构造函数,说明如下:

●  TreeMap()

使用该构造函数,TreeMap中的key按照自然排序进行排列。

●  TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> copyFrom)

使用该构造函数,用指定的Map填充TreeMap,TreeMap中的key按照自然排序进行排列。

●  TreeMap(Comparator<? super K> comparator)

使用该构造函数,指定元素排序所用的比较器,key排列顺序由比较器指定。

2、TreeMap 元素的存取

同HashMap一样,TreeMap提供了get和put方法用于元素的存取。

●  put(K key, V value)

该方法用于添加一个Entry(结点,包括key和value)到TreeMap对象,key为与指定值将要关联的键,value为使用指定键关联的值。如果key对应的值已经存在,则将key对应的值修改为value。

●  V  get(Object key)

该方法用于获取指定key的value,key为与value相关联的键。

TreeMap 元素存取示例代码如下:

package com.milihua.treemapdemo;
import java.util.TreeMap;
public class TreeMapDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<Integer, String>();
        // 添加元素
        map.put(8, "eight");
        map.put(6, "six");
        map.put(3, "three");
        map.put(12, "twelve");
        map.put(9, "nine");
        map.put(11, "eleven");
        System.out.println("输出map:" + map);
        // 获取key为3的元素
        String value = (String) map.get(3);
        System.out.println("key为3的value为: " + value);
        // 修改key为3前的元素
        map.put(3, "sixteen");
        System.out.println("输出修改后的map: " + map);
 
    }
}

该程序声明了TreeMap对象。首先用put方法添加了6个Entry结点,然后用get方法获取指定key的值,再用put方法修改指定key的值。程序输出结果如下图所示:

blob.png

图8  TreeMapDemo1输出结果

从图中输出结果可以看出,TreeMap按照传入的key进行自动排序。

3、TreeMap 的遍历

同HashMap、LinkedHashMap相同,TreeMap也不能用迭代器、foreach等方法遍历。如果需要遍历TreeMap,可以通过TreeMap的keySet方法返回TreeMap中key值的集合进行遍历。

TreeMap遍历代码如下:

package com.milihua.treemapdemo;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
public class TreeMapDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeMap<Integer, String> map = new TreeMap<Integer, String>();
        // 添加元素
        map.put(8, "eight");
        map.put(6, "six");
        map.put(3, "three");
        map.put(12, "twelve");
        map.put(9, "nine");
        map.put(11, "eleven");
        System.out.println("输出map:" + map);
        // 获取key为3的元素
        String value = (String) map.get(3);
        System.out.println("key为3的value为: " + value);
        // 修改key为3前的元素
        map.put(3, "sixteen");
        System.out.println("输出修改后的map: " + map);
       
        //获取Map中的所有key与value的对应关系 
        Set<Entry<Integer, String>> entrySet =map.entrySet(); 
        //遍历Set集合 
        Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it=entrySet.iterator(); 
        while(it.hasNext()){ 
            //得到每一对对应关系 
            Map.Entry<Integer, String> entry = it.next(); 
            //通过每一对对应关系获取对应的key 
            Integer key = entry.getKey(); 
            //通过每一对对应关系获取对应的value 
            String strValue = entry.getValue(); 
            System.out.println(key+"="+value); 
        } 
 
    }
}

程序获取TreeMap所有的键值对(Entry)对象,并以Set集合形式返回。然后,通过遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对。程序输出结果如下图所示:

blob.png

图9 遍历TreeMap输出结果

文章小结

1、前面学习过数组,数组是通过下标对其存储的元素进行索引的,因此可以通过下标直接访问数组元素。在Map集合中,存储的元素是通过Key来进行索引的,Key是一个字符串,通过Key可以直接访问Map存储的元素。在Map集合中,索引是Key,存储的元素可以称之为value,key — value就称为键值对。

2、LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,因此在遍历的时候效率比HashMap要低。不过也有例外情况,当HashMap容量很大,实际存储的数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap要慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

一般情况下,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。如果需要元素输出的顺序和输入的相同,就需要选择LinkedHashMap了。

3、HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap。HashMap通常比TreeMap效率要高一些,一个是哈希表,一个是二叉树,建议多使用HashMap,在需要排序的Map时才用TreeMap。

思考与练习

1、创建Book和BookTest类,Book类的属性为id(编号),title(书名),并重写toString方法,返回title的值。要求使用HashMap存储多个Book对象,键为Book对象的编号,值为Book对象,遍历HashMap,通过编号获取Book对象,并输出该书的书名。

2、输入英文句子,用TreeMap对英文句子的单词进行排序存储,并遍历TreeMap输出英文单词。 

 


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